Arcimago

Arcimago

General information

Descrizione: Solo gli incantatori più potenti possono fregiarsi del titolo di Mago. I loro incantesimi danno un vantaggio notevole ai loro alleati.

Classe: Incantatore

Classe Descrizione: Grazie alla completa padronanza delle arti magiche, gli incantatori sono più resistenti agli incantesimi.

Fazione: Torre

Race: Umano

Members: x4

Rango: SR

Starts:

Unit Soul: Mago

Unit description: Incantesimo perforante: aumenta progressivamente il DAN alle unità singole.

Short description: Unità magica. Assorbe i danni con uno scudo.

Position : Controlla le unità nelle retrovie nemiche, migliora gli incantesimi degli eroi e riduce il recupero di mana degli eroi nemici.

Recommend: Infligge danni extra ai nemici rallentati.

Statistiche base

Base HP: 1324.0

Base ATK: 54.6

Unit Upgrade: Unit EXP Upgrade cost per Level

Grade
Verde 58.0 4.25 496.5
Blu 116.0 8.5 993.0
Blu +1 174.0 12.75 1489.5
Blu +2 243.6 17.85 2085.3
Viola 313.2 22.95 2681.1
Viola +1 382.8 28.05 3276.9
Viola +2 464.0 34.0 3972.0
Viola +3 545.2 39.95 4667.1
Arancione 626.4 45.9 5362.2
Arancione +1 719.2 52.7 6156.6
Arancione +2 812.0 59.5 6951.0
Arancione +3 904.8 66.3 7745.4
Arancione +4 997.6 73.1 8539.8
Arancione +5 1136.8 83.3 9731.4
Rosso 1322.4 96.9 11320.2
Stars Extra ATK ATK Speed Extra DEF Extra HP
2x 13.92 0.42 2.29 79.44
3x 16.24 0.44 2.87 92.68
4x 18.56 0.46 3.46 105.92
5x 20.88 0.48 4.04 119.16
6x 23.2 0.5 4.63 132.4

Equipaggiamento

I Equipaggiamento Basic stat 1 Basic stat 2
Bordone del Potere mistico Bordone del Potere mistico ATT DIF
Corona magica di cristallo Corona magica di cristallo PF DIF
Sfera mistica del Mana Sfera mistica del Mana ATT DIF
Mantello del Mago Mantello del Mago PF DIF

Esclusivo

Nome: Cantico arcano

Is Open: -

Item to Rango ↑: Token Cantico arcano

Skin: -

Emblemi sacri consigliati

Informazioni combinazione

Skills

Tecnica suprema: Incantesimo perforante

Descrizione: Gli attacchi base dei Maghi ne aumentano l’ATT (%). Cumulabile fino a 20 volte. L’effetto continua finché il bersaglio non cambia. L’effetto si annulla quando il bersaglio cambia.

Tecnica normale 1 : Uragano

Descrizione: I Maghi evocano un tornado che solleva 1 unità casuale nelle retrovie nemiche; l’unità non può attaccare né usare tecniche e la sua Rid DAN è ridotta del 20%. Il tornado applica <Folgorazione> all’unità bersaglio. Il tornado e la <Folgorazione> durano sec. (Le retrovie sono composte dalle unità nemiche in fondo a ciascuna colonna)

Tecnica normale 2 : Fiacchezza

Descrizione: Se i Maghi sono sul campo di battaglia, il tempo di recupero degli incantesimi degli eroi nemici aumenta di . Quando un eroe alleato lancia un incantesimo, recupera 2 punti mana.

Tecnica normale 3 : Campo magico

Descrizione: All’inizio della battaglia i Maghi aumentano il danno di tutte le unità alleate di fronte a loro (%). Effetto raddoppiato per gli incantatori.

Tecnica speciale fazione I : Mente lucida

Descrizione: Le unità Torre resistono con maggiore efficacia al <Silenzio>. La durata del <Silenzio> inflitto su di loro è ridotta (%).

Tecnica speciale fazione II : Esplosione di Energia

Descrizione: Le unità Torre sono esperte nella conversione dell’energia. Il loro DAN CRIT aumenta (%).

Connessione

Connessione roster

  • Torre (Roster Torre)
  • Incantatore (Roster incantatori)
  • SR (SR)

Bonus eroe

Talento

  • Attacco
  • PF
  • Colpo critico unità
  • Danno unità

: Pozione di Talento Incantatori

Awaking

Arcimago

Awaking Dettagli

Is it possible right now? YES

Awaking Name: Arcimago

Awaking Descrizione: Maestri delle arti magiche, ne conoscono i segreti più reconditi. La missione degli Arcimaghi è quella di esplorare i misteri non ancora svelati, per poterli infine padroneggiare.

Awaking Tasks

  1. Schiera un Mago e un minimo di 5 incantatori e sconfiggi 14 ondate di Morti viventi nella Cripta in una volta sola. (I raid non sono considerati nel conteggio della missione.)

  2. Uccidi 3 mostri nell’Avventura della Gilda.

  3. Ottieni 100 anime di Arcimago nei livelli del Sottosuolo 16-2 e 16-4.

  4. Schiera un Mago e vinci 12 battaglie nella Campagna. (I raid non sono considerati nel conteggio della missione.)

Awaken Skills

1st Skill (or 2nd): Affinità magica

Descrizione: <Incantesimo perforante>: Vel ATT aumentata del 10%. L’effetto cumulativo non viene rimosso quando <Incantesimo perforante> cambia bersaglio.

2nd Skill (or 1st): Maestria magica

Descrizione: <Incantesimo perforante>: Vel ATT aumentata del 10%. All’inizio della battaglia, accumula automaticamente 10 cariche di <Incantesimo perforante> che durano fino al termine della battaglia.

3rd Skill (or 4th): Nodo arcano

Descrizione: <Campo magico>: aumenta del 15% la Vel ATT delle unità alleate di fronte a sé.

4th Skill (or 3rd): Marchio arcano

Descrizione: <Campo magico>: all’inizio della battaglia, genera un <Campo magico> attorno alle unità Torre alleate (l’effetto non raddoppia, ma si accumula a quello della tecnica originale).

5th Skill (or 6th): Mortalità

Descrizione: <Fiacchezza>Quando il bersaglio muore, riduce di 2 il mana degli eroi nemici

6th Skill (or 5th): Controllo energia

Descrizione: <Fiacchezza>: effetto aumentato a 200% del valore della tecnica originale.

Technical info

runart: 1

summon: 1

defshow: 7.0

fly: dafashi

flyspeed: 300

atkfly: 1

Rush: 3

Speedattack: 100

Attack Show: 4.0

Attack Area: 230

Attack Range: 300

Attack Speed Show: 4.0

Defense Show: 7.0

Score: 761

HP Show: 8

disrdcvol: -2147483648

Dead Type: 1

s: 1

label1: 6

speedmove: 80

posclass: 5

talk1: Quello era solo il riscaldamento! Quando cominciamo a fare sul serio?

talk2: Fratelli, a me!

talk3: La mia spada e il mio scudo non tollereranno la tua follia!

Aggiornato: